스타폭스 (비디오 게임)
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1. 개요
스타폭스는 닌텐도에서 제작한 1993년 3D 레일 슈팅 게임이다. 플레이어는 아윙이라는 우주선을 조종하여 다양한 적과 장애물을 파괴하며 스테이지를 진행한다. 게임은 3인칭과 1인칭 시점을 제공하며, 윙맨과 협력하여 진행하는 것이 특징이다. 세 가지 난이도 경로를 선택할 수 있으며, 각 경로마다 고유한 레벨이 존재한다. 출시 당시 비평적, 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 닌텐도의 대표적인 프랜차이즈로 자리 잡았다.
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스타폭스 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 레일 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 EAD 아르고노트 소프트웨어 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 에구치 가쓰야 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 | 미야모토 시게루 |
프로그래머 | 딜런 커스버트 자일스 고더드 크리스터 웜벨 |
아티스트 | 이마무라 다카야 |
작곡가 | 히라사와 하지메 |
시리즈 | |
시리즈 | 스타 폭스 |
플랫폼 및 출시 정보 | |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
출시일 | 일본: 1993년 2월 21일 북미: 1993년 3월 22일 유럽: 1993년 6월 3일 영국: 1993년 6월 5일 |
기타 정보 | |
미디어 | 8 메가비트롬 카트리지 슈퍼 FX 칩 탑재 |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E |
판매량 | 일본: 약 80만 본 미국: 약 161만 본 전 세계: 약 299만 본 |
모델 번호 | 일본: SHVC-FO 북미: SNS-FO-USA 유럽: SNSP-FO-NOE |
2. 게임플레이
는 3인칭 및 1인칭 3D 시점의 레일 슈터이다. 플레이어는 아윙을 조종하여 다양한 적(우주선, 로봇, 생물 등)의 공격을 받으면서 환경을 탐험해야 한다. 그 과정에서 플레이어를 돕기 위해 다양한 파워 업이 스테이지에 배치된다.
플레이어는 각 스테이지에서 얼마나 많은 적을 파괴했고, 동료를 얼마나 잘 보호했는지에 따라 점수를 받는다. 각 레벨의 끝에는 보스가 있으며, 다음 레벨로 진행하기 위해서는 보스를 물리쳐야 한다.[45]
아윙은 스러스터와 레트로 로켓을 사용하여 일시적으로 속도를 높이거나 늦출 수 있다. 이는 적의 공격과 장애물을 피하는 데 유용하다. 우주선은 방어막 에너지가 감소하면서 점진적으로 피해를 입으며, 날개가 장애물이나 지면에 부딪히면 부러져 조종에 악영향을 미치고 무기 업그레이드 기능을 제거한다.
의 난이도는 게임 시작 시 릴라트 시스템을 통과하는 세 가지 경로 중 하나를 선택하는 독특한 방식으로 설정된다. 각 경로는 특정 난이도에 해당하며, 고유한 레벨들을 가진다. 세 경로 모두 코르네리아(첫 번째 레벨)와 베놈(마지막 레벨) 행성을 포함하지만, 경로에 따라 다른 버전을 갖는다.
각 레벨에서 플레이어는 페피 헤어, 슬리피 토드, 팔코 롬바르디와 함께한다. 이들은 윙맨으로서, 플레이어의 레이저에 피해를 입지 않지만, 도움을 요청하는 윙맨을 돕지 않으면 피해를 입거나 격추될 수 있다. 격추된 윙맨은 게임에서 더 이상 등장하지 않는다.
2. 1. 조작
플레이어는 주인공 폭스가 탑승하는 아윙을 조작한다. 아윙은 다음과 같은 다양한 조작 방식을 제공한다.- 블래스터: 통상 공격으로, 레이저라고도 불린다. 아이템으로 2단계까지 위력을 강화할 수 있다.[45]
- 스마트 봄: 폭탄의 일종이다. 대 전함, 대 거대 병기용으로 개발된 고 에너지 폭탄이다. 발사 후 일정 시간이 지나거나 물체와 접촉하거나, 재발사 버튼을 누르면 기폭하여 효과 범위 내의 적 전체에게 피해를 준다. 폭발 중심에 가까울수록 적에게 더 큰 피해를 준다. 최대 5발까지 소지 가능하며, 아이템으로 보충할 수 있다.[45]
- 부스트 / 브레이크: 아윙을 몇 초 동안 가속하거나 감속한다. 사용 후에는 부스트 게이지를 소모하며, 재사용을 위해서는 일정 시간의 간격이 필요하다.[45]
- 퀵 턴: L/R 버튼을 누르면서 이동하면 빠르게 해당 방향으로 이동할 수 있다. 기체를 수직으로 기울이기 때문에 좁은 지형을 통과할 때 유용하다.[45]
- 로링: L/R 버튼을 연속으로 두 번 누르면 아윙이 회전한다. 빠르게 해당 방향으로 이동할 수 있으며, 접촉한 적의 광학 병기(일부 제외)를 튕겨낼 수 있다. 단, 적에게 직접 반사하는 것은 불가능하며, 방어 용도로만 사용된다.[45]
아윙은 쉴드 게이지 외에도 날개에도 내구력이 설정되어 있다. 날개가 공격을 받아도 쉴드는 줄어들지 않지만, 날개가 일정 이상의 피해를 입으면 손상되어 비행 성능이 떨어진다(기지 내부 등 일부 좁은 맵에서는 비행 성능이 저하되지 않음). 날개가 받은 피해는 쉴드와 함께 회복되지만, 손상된 날개는 윙 자이로를 획득해야 수리할 수 있다.[45]
2. 2. 아이템

게임을 진행하면서 플레이어를 돕기 위해 다양한 파워 업이 스테이지에 배치된다.[45]
; 스몰 서플라이
: 노란색과 회색 링 모양이다. 노란색 링은 특정 적기를 격추하면 나타나며, 획득하면 쉴드가 조금 회복된다. 회색 링은 스테이지에 처음부터 배치되어 있으며, 획득하면 쉴드가 대폭 회복된다. 특정 장소에서 서클을 떨어뜨리는 적을 쓰러뜨리면 나타난다.
; 서플라이 서클
: 파란색 링 모양이다. 일종의 체크포인트이며, 획득하면 쉴드가 대폭 회복된다. 이후, 해당 스테이지에서 격추된 경우, 잔기가 남아있으면 그 지점부터 다시 시작한다. 서플라이 서클을 통과하지 않은 경우에는, 실버 피닉스(큰 흰색 새)가 나타나 스몰 서플라이를 몇 개 떨어뜨릴 때가 있다.
; 트윈 블래스터
: 획득하면 블래스터가 싱글(초기 상태) → 트윈(타입 A) → 트윈(타입 B) 순으로 강화된다. 트윈(타입 B)는 트윈(타입 A)의 1.5배의 파괴력을 가지며, 블래스터 공격을 튕겨내는 장갑에도 반사되지 않는다. 단, 발사구가 날개에 달려있기 때문에, 날개가 파손되면 싱글로 돌아간다.
; 윙 자이로
: 파손된 날개를 수리할 수 있는 아이템. 날개가 파손된 상태에서 트윈 블래스터를 획득하면 나타나며, 자동으로 시간차를 두고 획득된다. 다만 이 경우에는 블래스터가 강화되지는 않는다.
; 스마트 봄
: 스마트 봄의 사용 가능 횟수가 1개 증가한다. 최대 5개까지 탑재할 수 있다.
; 파워 쉴드
: 획득하면 특수 쉴드가 쳐지며, 일정 횟수의 데미지를 무효화한다(너무 큰 데미지의 공격은 완전히 막을 수 없다). 날개에 명중하거나, 로링으로 적의 탄을 튕겨내거나, 데미지가 없는 공격을 받아도 내구력은 소모된다. 내구력이 다 닳으면 잠시 동안 데미지를 경감시키고, 그 후에 효과가 완전히 소멸된다.
; 톱스 (1UP)
: 3개 1세트로 삼각형을 그리도록 배치된 오브젝트. 쏘면 회전하기 시작하며, 3개 모두 쏘면 중앙에 1UP 아이템인 엑스트라 쉽(아윙을 미니어처화한 것)이 나타나며, 그것에 접촉하면 아윙의 잔기가 1기 늘어난다. 톱스 자체는 장애물이며, 충돌하면 데미지를 입는다.
3. 줄거리
이 게임은 의인화된 동물 종이 서식하는 릴라트 시스템이라는 가상의 행성계를 배경으로 한다. 릴라트 시스템에는 선을 상징하는 행성 코넬리아와 악을 상징하는 행성 베놈이 있다. 사악한 과학자 안드로스는 코넬리아에서 추방된 후 베놈 행성으로 도망쳐 코넬리아에 전쟁을 선포하고, 릴라트 시스템을 파괴하기 위해 거대한 군대를 풀어놓는다.[45] 페퍼 장군은 코넬리아 방위군의 지휘관으로, "아윙"이라는 프로토타입 고성능 전투기를 파견한다. 그러나 새로운 항공기의 조종사를 훈련시킬 시간이 부족했기에, 그는 안드로스를 물리치기 위해 정예 용병 팀 스타 폭스를 소환한다. 스타 폭스 팀의 리더는 폭스 맥클라우드이며, 팔코 롬바르디, 페피 헤어, 슬리피 토드가 팀원으로 함께한다.
오랜 평화를 누려온 항성계 라이라트계에 위기가 닥쳤다. 원흉은 천재 과학자 닥터 앤드루프 황제였다. 그는 행성 베놈을 거점으로 압도적인 군세로 주변 행성에 침략을 시작했으며, 과거 자신을 추방했던 코넬리아를 공격하려 했다. 이에 코넬리아 방위군은 앤드루프 군에게 코넬리아를 점령당하지 않기 위해 분투했지만, 앤드루프 군의 병기 앞에 속수무책으로 패전을 거듭했다. 코넬리아 방위군의 페퍼 장군은 마침내 최후의 수단을 실행에 옮기기로 했다. 투입하는 것은 전투기 "아윙"이었다. 반중력을 발생시킬 수 있는 이 기체는 기존의 군용기와 비교할 수 없는 성능을 가지고 있었다. 하지만 문제는, 그 조종을 할 수 있는 파일럿이 더 이상 군에 남아 있지 않았다는 것이었다. 페퍼 장군은 여기서 한 의적단에 주목했다. 그것은 과거 블랙홀에 사라진 폭스 시니어 병장의 아들인 폭스 맥클라우드를 리더로 하여, 행성 파페툰을 거점으로 앤드루프 군의 배만 습격하는 우주 의적(설명서 및 일부 공략본에서는 "고용된 유격대") "스타 폭스"의 4인조였다. 그들이 전과를 올리면서도 돈에 곤란해하는 것에 장군은 주목하여, 아윙의 조종을 의뢰한다. 그 결과, 페퍼 장군의 의도대로 스타 폭스는 어렵지 않게 아윙을 능숙하게 조종한다. 그리고 폭스는 아버지의 소실의 원인을 만든 앤드루프를 쓰러뜨리기 위해 동료들과 함께 베놈으로 향하게 되었다.
'''주요 등장인물'''
이름 | 종족 | 나이 | 신장 | 체중 | 설명 |
---|---|---|---|---|---|
폭스 맥클라우드(Fox McCloud) | 여우 | 25세 | 152cm | 46kg | 본작의 주인공. 우주군 사관학교에서 파일럿 훈련을 받았으나, 아버지의 부고를 받고 퇴학하여 팀을 결성. 항상 선두에 서는 젊은 팀 리더. |
팔코 롬바르디(Falco Lombardi) | 매 | 28세 | 175cm | 51kg | 폭스의 전 라이벌로, 파일럿으로서는 멤버 중에서 우수하다. |
페피 헤어(Peppy Hare) | 토끼 | 34세 | 143cm | 54kg | 폭스의 아버지의 전 부하로, 팀의 분위기 메이커적인 존재. |
슬리피 토드(Slippy Toad) | 개구리[48] | 19세 | 113cm | 46kg | 폭스의 사관학교 시절 후배로 메카닉에 강하지만, 소극적이고 약간 기가 약한 면이 있다. |
페퍼 장군(General Pepper) | 스타폭스에게 아윙을 맡기고, 앤드루프 군 소탕을 의뢰한 인물. 각 스테이지에 들어갈 때 조언을 해준다. | ||||
폭스 시니어(Fox Sr.) | 폭스의 아버지로, 코넬리아 방위군의 군조. 우주 해적 소탕 작전을 마치고 코넬리아로 귀환하던 중에 블랙홀에 빨려 들어가, 행방불명되었다. 그 후, 섹터 Y, 섹터 Z, 베놈 3곳에서 시니어 기체의 파편이 각각 발견되었다. | ||||
데스라 코버 | 코넬리아 방위군의 군조[49]로, 뒷설정만 등장하는 인물. 정찰대원으로 아윙형 지령 정찰기 "M스카우터"를 타고 전 전역의 영상과 앤드루프 군의 정보를 코넬리아에 계속 보냈지만, 아스테로이드에서 수수께끼의 괴조와 조우하여 잔해도 남기지 않고 소식을 끊었다. | ||||
베어 노우구치니 | 뒷설정만 등장하는 인물.[50] 데스라와 함께 정찰 임무를 수행했지만, 임무 완료 후 귀환 중에 섹터 Y에서 고래와 같은 거대 생물 "스페이스 웨일"과 접촉하여 그대로 삼켜졌다. | ||||
앤드루프(Andorf) | 코넬리아(Corneria) 출신. 젊은 시절부터 수많은 연구 개발에서 성과를 거두었지만, 사리사욕을 위해 위험한 실험을 벌이다가, 그 때문에 행성 베놈으로 영구 추방된 과학자. 베놈을 군사 기지로 개조하여 라이라트계 각 행성에 대한 침략을 시작했다. 전투 시에는 철판으로 구성된 큰 얼굴 내부에 앤드루프 본인의 얼굴이 그려진 입방체 형태의 코어가 숨겨져 있다. 큰 얼굴 상태에서는 블래스터를 반사하며, 흰색 판을 뱉거나 광학 병기로 공격한다. 사실 앤드루프 본인을 대신하여 총지휘를 맡는 큐브형 컴퓨터이며, 기계임에도 불구하고 독자적인 의지를 가지고 행동하는 것이 가능하다. 이 때문에 앤드루프 본인은 전혀 등장하지 않는다. |
4. 등장 지역
다음은 게임 《스타폭스》에 등장하는 지역이다. 앤드루프에 대한 자세한 내용은 해당 문서를, 각 행성에 대한 자세한 내용은 스타 폭스 시리즈의 등장 천체·우주역 일람 문서를 참조하라.
; 제4행성 코넬리아(CORNERIA - THE BASE)
: 코넬리아 방위군의 본거지가 있는 행성으로, 자연과 과학이 조화롭게 발전했다. 오랜 평화를 누렸으나 앤드루프 군의 공격을 받았다. 코넬리아 기지에서 긴급 발진하는 장면으로 시작한다. 보스는 레벨 1, 2에서는 우주 항공모함 "어택 캐리어", 레벨 3에서는 광각 공격 탱크 "디스트럭터"이다.
; 메테오 베이스(THE BATTLE BASE METEOR)
: 과거 유원지 시설 "메테오 랜드"가 있던 소행성이다. 앤드루프 군이 시설을 철거하고 기지를 설치했다. 보스는 거미형 개조 병기 "댄싱 인섹터"이다.
; 제2행성 타이타니아(THE PLANET TITANIA)
: 라이라트 태양을 자전축으로 하여 자전하며, 강한 태양광을 받는 낮과 짙은 안개에 덮인 밤의 두 얼굴을 가진 행성이다. 생명체는 없지만 물자 자원이 풍부하여 여러 행성이 점유권을 다투었고, 현재는 앤드루프 군이 점령하고 있다. 앤드루프 군은 기상 조작 유닛을 멈춰 밤 지역을 안개로 덮었다. 폭스 일행은 기상 조작 유닛 재가동을 위해 밤 지역으로 향한다. 보스는 자원 방위 브레인 "프로페서 행거"이다. (실존하는 태양계 천왕성의 제3위성은 티타니아라고 불린다.)
; 제5행성 포르투나(THE PLANET FORTUNA)
: 자연이 풍요롭지만 공룡이 지표면을 지배하고 흉폭한 고대 생물이 존재한다. 앤드루프는 생물들을 개조하여 전투 병기로 만들었다. 보스는 사이보그 쌍두룡 "모나크 도드라"이다.
; 제3행성 맥베스(THE PLANET MACBETH)
: 심한 천재지변으로 지표면이 구멍투성이가 된 행성이다. 앤드루프는 이 지형을 기지로 이용, 무기와 탄약을 운반하여 행성 전체가 폭탄처럼 되었다. 보스는 광속 회전체 "스피닝 코어"이다.
; 제1행성 베놈(VENOM - THE FINAL GOAL)
: 앤드루프가 영구 추방된 행성으로, 두 스테이지로 나뉜다.
:; 베놈 궤도상
:: 행성 베놈 궤도를 진행하며, 미사일과 기뢰가 배치되어 있다. 보스는 레벨 1에서는 공간 부유 로봇 "판트론 배틀쉽 타입", 레벨 2에서는 초중력 위성 "메탈 스매셔", 레벨 3에서는 합체 전함 "그레이트 커맨더 배틀쉽 타입"이다.
:; 베놈 기지
:: 행성 베놈 지표면을 진행한다. 과거 코넬리아와 비슷했으나 앤드루프에 의해 환경이 파괴되어 기계 행성이 되었다. 보스는 레벨 1에서는 "판트론 로봇 타입", 레벨 2에서는 중추 경비 머신 "갤럭틱 라이더스", 레벨 3에서는 "그레이트 커맨더 로봇 타입"이다.
::; 베놈 중추
::: 행성 베놈 지하 기지 내부를 진행한다. 적은 없고, 장애물을 통과하면 최종 보스 "앤드루프"와 결전한다.
; 아스테로이드 벨트(ASTEROID BELT)
: 코넬리아를 둘러싼 소행성군으로, 천연 방벽 역할을 한다. 앤드루프 군은 코넬리아 침공을 위해 소행성군 파괴 및 전선 기지 건설을 시도하며, 광물 자원으로 새로운 코팅 기술을 개발한다. 블랙홀이나 다른 차원으로 사라진 사건도 있었다. 보스는 레벨 1에서는 소행성 파괴정 "록 크래셔", 레벨 3에서는 새 코팅 기술로 제조된 소형 스테이션 "블레이드 배리어"이다.
; 스페이스 아마더(THE ANDORF SPACE ARMADA)
: 앤드루프 군의 대형 전함으로 구성된 우주 최강 함대로, 코넬리아와 베놈을 잇는 위치에 배치되어 있다. 보스는 기함인 최대 지휘함 중추의 방어 기구 "아토믹 베이스"이다. 두꺼운 장갑으로 덮여 내부로 돌입하여 코어를 파괴해야 한다.
; 섹터 X(SECTOR X)
: 원래 아스테로이드 벨트의 일부였으나 앤드루프 군에 의해 파괴되었다. 현재 전선 기지 건설 중으로, 많은 자재가 떠다닌다. 보스는 소행성 파괴정 "록 크래셔"이다.
; 섹터 Y(SECTOR Y)
: 거대한 우주 생물이 서식하는 우주 영역이다. 앤드루프 군도 두려워하여 요격 부대 배치가 적고, 생물군이 천연 방어선을 형성한다. 보스는 기계 생명체 "플라즈마 히드라"이다.
; 섹터 Z(SECTOR Z)
: 포르투나와 맥베스 사이의 우주 영역이다. 제2 전선 기지 건설 중으로, 섹터 X처럼 자재가 부유한다. 보스는 거점 증설 기관 "아토믹 베이스 II"이다.
어떤 루트에도 속하지 않는 특수 공간은 다음과 같다.
; 블랙홀 (THE AWESOME BLACK HOLE)
: 앤드루프의 실험으로 만들어진 우주의 묘지. 폭스의 아버지도 여기서 사라졌다. 아스테로이드 벨트에서 들어갈 수 있는 워프 존이다. 잔해와 아이템이 부유하며, 출구는 후반 스테이지로 이어진다. 탈출하지 않으면 영구 루프하며, 보스는 없다. 통과한 서클에 따라 출구가 달라진다.[47]
; 아웃 오브 디스 디멘션 (OUT OF THIS DIMENSION)
: 앤드루프의 실험으로 존재가 암시된 별차원의 세계. 아스테로이드 벨트에서 들어갈 수 있는 숨겨진 스테이지이다. BGM은 요한 슈트라우스 2세의 왈츠 '봄의 소리'를 어레인지한 것이다. 종이 비행기를 모티브로 한 적, 오각별, 얼굴 있는 행성 등 코믹하고 사이키델릭한 분위기이다.
: 보스는 슬롯 머신이다. 공격하면 슬롯이 돌아가고, 앤드루프 얼굴이 나오면 공격, 777과 앤드루프 얼굴 외에는 코인을 낸다. 777을 맞추면 코인을 대량으로 내고 자폭한다. 보스전 BGM은 동요 '눈', '성자의 행진', '나비'를 어레인지한 것이다.
: 보스 격파 시 스태프롤이 나오고 'THE END'가 뜨지만, 미니 게임이 되어 쉴드가 지속되는 한 게임이 계속된다. 즉, '''한 번 들어가면 리셋이나 게임 오버가 되지 않는 한 탈출 불가능'''하다.[45]
5. 개발 및 출시
닌텐도는 NES 및 슈퍼 패미컴 초창기에 아르고노트 소프트웨어와 긴밀히 협력했다.[5] 프로그래머 제즈 산은 닌텐도에게 슈퍼 패미컴이 3D 처리를 더 잘 할 수 있도록 커스텀 하드웨어를 설계할 수 있도록 허용하지 않으면 개선이 어렵다고 말했고, 닌텐도는 이에 동의하여, 산은 소비재 최초의 3D 그래픽 가속기인 슈퍼 FX 칩을 만들었다.[6] 아르고노트는 게임 엔진의 기본 프로그래밍 작업을 대부분 수행했으며, 캐릭터 디자인과 아트워크는 주로 닌텐도에서 자체적으로 수행했다.[8] 메인 게임 디자인은 미야모토 시게루와 에구치 카츠야가 담당했다. 캐릭터는 이마무라 타카야가 디자인했고, 음악은 히라사와 하지메가 작곡했다.[9]
미야모토는 닌텐도 본사에서 도보로 약 15분 거리에 있는 후시미이나리 신사를 자주 방문했으며, 그곳의 센본 토리이 문은 플레이어가 우주선을 조종하여 통과해야 하는 문에 대한 아이디어를 제공했다.[11] 그는 인간, 로봇, 몬스터, 슈퍼히어로가 등장하는 기존의 SF 이야기를 만드는 데 관심이 없었기 때문에 ''스타폭스'' 시리즈가 동물 캐릭터를 주인공으로 삼기를 원한다고 말했다. 그는 여우가 후시미이나리 신사를 연상시켜 주인공으로 사용하기로 결정했다. 또한 일본어 단어 대신 영어 단어 "fox"를 사용할 계획이었다고 설명했다.[12] 이마무라는 다른 두 명의 주인공으로 새와 토끼를 추가하기 위해 일본 민속을 영감으로 사용했다.[12]
이 게임은 1993년 1월 라스베이거스에서 열린 소비자 가전 전시회 (CES)에서 데뷔했다.[15] 1993년 4월 30일부터 5월 2일까지 주말 동안 미국 내 약 2,000개의 소매점에서 "슈퍼 스타폭스 위켄드 경쟁"이 열렸다. 각 지역에서 가장 높은 점수를 얻은 경쟁자들은 런던, 파리, 시드니, 도쿄 중 한 곳으로 4인 여행을 전액 지원받거나 15000USD의 일시불을 받는 무작위 그랜드 프라이즈 추첨에 참여했다.[16] 그랜드 프라이즈는 텍사스 주 가랜드의 트레버 피터스마가 받았으며 현금 상금을 선택했다.[17] 영국에서는 이 대회가 ''스타윙 챌린지''로 알려졌으며 5월 29일에 전국 게임 매장에서 개최되었다. 닌텐도 네덜란드는 1993년 초에 다양한 게임 판매점에서 ''스타윙'' 대회를 개최했다. 1993년부터 1996년까지 10월에 열린 네덜란드 닌텐도 챔피언십 동안 매년 ''스타윙'' 대회가 열렸다.[18] 당시 닌텐도 마케팅 부사장인 피터 메인에 따르면, ''스타폭스''는 1500만달러의 마케팅 예산을 가지고 있었다.[19]
슈팅 게임으로, 롬 카세트에 탑재된 슈퍼 FX 칩에 의해 그려진 3D 공간 안을 비행하는 자기를 조작하여 각 스테이지를 클리어해 나간다. 슈퍼 패미컴으로 발매된 게임 소프트웨어로서는 최초의 3D 작품이었다[45]。
2017년 10월 5일에 발매된 슈퍼 패미컴의 복각판 『닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴』에 본작이 수록되었고, 동시에 개발 중단되었던 속편 『2』도 수록되었다.
2019년 9월 6일에 배포가 시작된 『슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online』(닌텐도 스위치의 온라인 서비스 특전 소프트)에도 수록되어 있다[46]。
5. 1. 한국어판 출시
Star Fox영어는 1993년 현대전자를 통해 슈퍼 컴보이와 함께 한국에 정식 발매되었다.[45] 당시 한국 게이머들에게 3D 게임 경험을 선사하며 큰 인기를 얻었다.6. 평가
《스타폭스》는 출시와 동시에 비평적, 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 일본 패미통 판매 차트에서 1993년 2월부터 3월까지 1위를 차지했으며,[26] 같은 해 12월까지 일본에서 325,000대 판매를 기록했다.[27] 1993년 3월 말까지 일본과 미국에서 170만 대 이상 판매되어 당시 북미 지역에서 가장 빠르게 판매된 비디오 게임이 되었다.[28] 1993년 6월에는 영국 판매 차트에서도 1위를 차지했다.[29] 1998년까지 전 세계적으로 400만 개 이상 판매되었다.[30]
게임랭킹스에서 88%의 종합 점수를 기록했으며,[20] 게임 플레이는 대체로 칭찬받았다. 많은 평론가들이 《스페이스 해리어(1985) 및 《애프터 버너(1987)와 비교하며 호평했다. 《패미통》에서는 40점 만점에 34점을 받았으며,[22] 《닌텐도 파워》에서는 5점 만점에 4.125점을 받았다. 획기적인 3D 폴리곤 그래픽 사용은 만장일치로 칭찬받았다. ''Next Gen Magazine''은 《스타폭스》가 3D 비디오 게임 그래픽 사용을 개척하는 데 기여했다고 평가했다.[31]
《엔터테인먼트 위클리》는 "닌텐도의 '슈퍼 FX' 컴퓨터 칩을 통합한 첫 번째 게임"이라며 A 등급을 부여했다.[33] 1993년 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》에서 최고의 슈팅 게임으로 선정되었으며,[34] ''EGM''의 "역대 최고의 비디오 게임 200선"에서 115위, 《닌텐도 파워》의 닌텐도 시스템으로 제작된 최고의 게임 200선에서 82위를 기록했다.[35] 1995년 《토탈!》은 SNES 게임 100선에서 10위로 평가했으며,[36] 2009년 《오피셜 닌텐도 매거진》은 역대 최고의 닌텐도 게임 목록에서 28위로 선정했다.[37] 2018년 《컴플렉스》는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 24위로 선정했다.[38]
《패미컴 통신》의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 34점(10·9·8·7)으로 골드 전당에 입성했다.[58][59] 긍정적인 평가로는 "닌텐도의 폴리곤 게임 완성도가 이렇게 높을 줄 몰랐다", "게임 자체는 흔하지만 닌텐도답게 핵심을 잘 파악해 지루하지 않다", "스타 블레이드나 버추얼 레이싱에는 못 미치지만 세련됐다" 등이 있었다. 부정적인 평가로는 "기분 좋을 정도의 스피드감이 부족하다", "와글와글 폴리곤이 움직이는 게임일 줄 알았는데 의외로 얌전하다" 등이 있었다.[59]
《패밀리 컴퓨터 매거진》 독자 투표 "게임 통신부"에서는 30점 만점에 23.44점을 기록하여,[44] 슈퍼 패미컴 소프트웨어 중 29위(1993년 기준 323개 중)를 차지했다.[44] 같은 잡지 1993년 8월 특별 부록 "슈퍼 패미컴 올 카탈로그 '93"에서는 "'슈퍼 FX 칩'을 탑재하여 가정용 게임기에서는 없었던 본격적인 폴리곤 3D 슈팅 게임"이라고 소개했다.[44] 『SUPER FAMICOM Magazine』 1993년 8월 특별 부록 "슈퍼 패미컴 올 카탈로그 '93"의 "부문별 베스트 30"에서는 구입 가치 30위, 독창성 9위를 기록했다.[60]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 구입 가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.79 | 3.91 | 3.76 | 4.07 | 3.68 | 4.23 | 23.44 |
7. 유산
''Star Fox''영어는 닌텐도의 대표적인 프랜차이즈로 자리 잡았으며, 여러 후속작과 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈와 같은 다른 게임에도 등장했다.[39] 스타 폭스 2라는 속편이 슈퍼 패미컴용으로 개발되었지만 출시되지는 않았다. 하지만 프로그래머 딜런 커스버트는 게임이 완전히 완성되었다고 보고했다.[39] 스타 폭스 2가 취소되었지만, 일부 아이디어와 게임 플레이는 1997년 닌텐도 64용 스타 폭스 64에 활용되었다. 유출된 스타 폭스 2 베타 ROM에 대한 팬 번역 패치도 출시되었다. 닌텐도의 아카이브에 있는 완전한 ROM에서 얻은 게임의 최종 버전은 2017년 9월 슈퍼 NES 클래식 에디션에 출시되었다.
2002년, 레어의 스타 폭스 어드벤처스가 게임큐브용으로 출시되었다. 이것은 액션 어드벤처 게임 요소가 있는 최초의 ''Star Fox''영어 게임이었다. 2005년에는 반다이 남코에서 개발한 스타 폭스: 어썰트가 게임큐브용으로 출시되어 지상 전투와 3인칭 슈팅 게임 요소를 통합했다. Q-게임즈가 개발하여 2006년 닌텐도 DS용으로 출시된 스타 폭스 커맨드는 휴대용 시스템에서 출시된 시리즈의 첫 번째 게임이자 온라인 멀티플레이어를 처음으로 지원하는 게임이다. 이것은 미출시된 스타 폭스 2의 많은 기능을 사용한다.[40] 닌텐도와 플래티넘 게임즈가 공동 개발한 스타 폭스 제로는 2016년에 출시되었으며, 오리지널 게임과 ''Star Fox 64''영어의 스토리라인으로 돌아가면서 ''Star Fox 2''영어에서 폐기된 워커 변신과 같은 새로운 요소를 통합했다.
게임 출시와 함께 닌텐도는 켈로그 및 넬소닉과 협력하여 프로모션 ''Star Fox''영어 LCD 게임 시계를 개발 및 출시했다. 이 시계는 콘플레이크 상자를 구매하고 켈로그에 주문서를 보내면 무료로 받을 수 있었다. 게임 시계에는 4개의 레벨이 있으며, 목표는 플라즈마 볼과 떨어지는 구조물을 피하면서 공격 캐리어를 향해 날아가 파괴하는 것이다. 넬소닉은 나중에 다른 시계 모양으로 매장에서 출시했다.[41][42]
슈퍼 마리오 64의 구상과 개발은 미야모토 시게루가 ''Star Fox''영어를 작업하면서 얻은 경험에서 영감을 받았다.[43]
8. 기타
2017년 10월 5일에 발매된 슈퍼 패미컴의 복각판 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴에 본작이 수록되었고, 동시에 개발 중단되었던 속편 『2』도 수록되었다.[46]
2019년 9월 6일에 배포가 시작된 슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online (닌텐도 스위치의 온라인 서비스 특전 소프트)에도 수록되어 있다.[46]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 | - | 닌텐도 | 닌텐도 | 내장 소프트웨어 | ||
2 | 슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 |
에서
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1 | 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 | - | 닌텐도 | 닌텐도 | 내장 소프트웨어 | ||
2 | 슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 |
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